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传奇脚本变量大全
原创 于2020-07-29 12:36:30发布
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人物信息

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变量名称 说明
<USERNAME>人物名称 人物名称 <USERNAME><GUILDNAME> 行会名称
<RANKNAME>行会职位名称 行会职位名称 <RANKNAME><LEVEL> 等级
<HP>生命值 生命值 <HP><AC> 防御力
<MAXAC>最高防御力 最高防御力 <MAXAC><MAC> 魔法防御力
<MAXMAC>最高魔法防御力 最高魔法防御力 <MAXMAC><DC> 物理攻击力
<MAXDC>最高物理攻击力 最高物理攻击力 <MAXDC><MC> 魔法力
<MAXMC>最高魔法力 最高魔法力 <MAXMC><SC> 道术
<MAXSC>最高道术 最高道术 <MAXSC><EXP> 当前经验值
<MAXEXP>升级经验值 升级经验值 <MAXEXP><MAXHP> HP上限
<MAXMP>MP上限 MP上限 <MAXMP>MP<DIR> 方向

<PKPOINT>PK点数 PK点数 <PKPOINT>PK<CREDITPOINT> 声望点数
<GOLDCOUNT>金币数量 金币数量 <GOLDCOUNT><GAMEGOLD> 游戏币数
<GAMEPOINT>游戏点数 游戏点数 <GAMEPOINT><HW> 腕力
<MAXHW>最高腕力 最高腕力 <MAXHW><BW> 背包重量
<MAXBW>最高背包重量 最高背包重量 <MAXBW><WW> 负重力
<MAXWW>最高负重 最高负重 <MAXWW><HUNGER> 饥饿程度
<LOGINTIME>登录时间 登录时间 <LOGINTIME><LOGINLONG> 登录时长

<DRESS>衣服 衣服 <DRESS><WEAPON> 武器
<RIGHTHAND>蜡烛 蜡烛 <RIGHTHAND><HELMET> 头盔
<NECKLACE>项链 项链 <NECKLACE><RING_R> 右戒指
<RINGL>左戒指 左戒指 <RINGL><ARMRING_R> 右手镯
<ARMRINGL>左手镯 左手镯 <ARMRINGL><BUJUK> 护身符
<BELT>腰带 腰带 <BELT><BOOTS> 鞋子
<CHARM>宝石 宝石 <CHARM><HAT> 斗笠
<DRUM>军鼓 军鼓 <DRUM><HORSE> 马牌
<SHIELD>盾牌 盾牌 <SHIELD><SDRESS> 时装衣服
<$SWEAPON> 时装武器

<SUCKDAMAGE>伤害吸收值脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 <SUCKDAMAGE>USEBONUSPOINT线<SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失

<GDRESS>衣服改名名称 衣服 改名名称 <GDRESS><G_WEAPON> 武器 改名名称
<GRIGHTHAND>蜡烛改名名称 蜡烛 改名名称 <GRIGHTHAND><G_HELMET> 头盔 改名名称
<GNECKLACE>项链改名名称 项链 改名名称 <GNECKLACE><G_RING_R> 右戒指 改名名称
<GRINGL>左戒指改名名称 左戒指 改名名称 <GRINGL><G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称
<GARMRINGL>左手镯改名名称 左手镯 改名名称 <GARMRINGL><G_BUJUK> 护身符 改名名称
<GBELT>腰带改名名称 腰带 改名名称 <GBELT><G_BOOTS> 鞋子 改名名称
<GCHARM>宝石改名名称 宝石 改名名称 <GCHARM><G_HAT> 斗笠 改名名称
<GDRUM>军鼓改名名称 军鼓 改名名称 <GDRUM><G_HORSE> 马牌 改名名称
<GSHIELD>盾牌改名名称 盾牌 改名名称 <GSHIELD><G_SDRESS> 时装衣服 改名名称
<$G_SWEAPON> 时装武器 改名名称

<CASTLENAME>沙城名称 沙城名称 <CASTLENAME><GAMEDIAMOND> 金刚石
<GAMEGIRD>灵符 灵符 <GAMEGIRD><MAP> 当前地图代码
<RELEVEL>显示转生等级 显示转生等级 <RELEVEL><STATSERVERTIME> 显示M2启动时间
<RUNDATETIME>开区间隔时间 开区间隔时间 <RUNDATETIME><KILLER> 杀人者变量
<RANDOMNO>随机值变量 随机值变量 <RANDOMNO><X> 人物X坐标
<Y>人物Y坐标 人物Y坐标 <Y>Y<USERALLNAME> 人物完整名称
<GAMEGLORY>人物荣誉值 人物荣誉值 <GAMEGLORY><MapTitle> 取地图名称
<GetExp>人物当前获得经验变量 人物当前获得经验变量 <GetExp><CASTLEGAMEGOLD> 显示沙城税收的元宝值
<USERID>人物登录帐号 人物登录帐号 <USERID><KILLMONNAME> 人物杀死的怪物名称
<KILLMONX> <KILLMONX><KILLMONY> 人物杀死怪物的坐标
<HIT>准确 准确 <HIT><SPD> 敏捷
<$HITSPD> 攻速

<YEAR>当前年份 当前年份 <YEAR><MONTH> 当前月份
<DAY>当前日期 当前日期 <DAY><HOUR> 当前小时
<MINUTE>当前分钟 当前分钟 <MINUTE><SECOND> 当前秒
<TEAM0>....<TEAM0>..<TEAMX> 用于显示组队成员,<TEAM0>代表队长,成员从代表队长,成员从<TEAM0>,<TEAM1>开始
<STNAME>师徒名称变量 师徒名称变量 <STNAME><KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
<KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长 杀怪经验倍数时长 <KILLMONEXPRATETIME><GAMEGOLDEX> 新游戏点数
<REVIVALTIME>复活间隔变量 复活间隔变量 <REVIVALTIME><POWERRATE> 复当前攻击力倍数
<POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间 当前攻击力倍数剩余时间 <POWERRATETIME><GROUPMEMBERCOUNT> 当前组队人数
<X>人物当前坐标X 人物当前坐标X <X>X<Y> 人物当前坐标Y
<VALUE1>....<VALUE1>..<VALUE11> 人物元素的属性值的常量共11个。1到11
<SCREENWIDTH>分辨率宽 分辨率 宽 <SCREENWIDTH><SCREENHEIGHT> 分辨率 高

<PASSWORD>注册账号时用户输入的密码 注册账号时用户输入的密码 <PASSWORD><BIRTHDAT> 注册账号时用户输入的生日
<QUIZ1>注册账号时用户输入的问题1 注册账号时用户输入的问题1 <QUIZ1>1<ANSWER1> 注册账号时用户输入的答案1
<QUIZ2>注册账号时用户输入的问题2 注册账号时用户输入的问题2 <QUIZ2>2<ANSWER2> 注册账号时用户输入的答案2
<EMAIL>注册账号时用户输入的邮箱 注册账号时用户输入的邮箱 <EMAIL><PHONE> 注册账号时用户输入的电话
<MOBILEPHONE>注册账号时用户输入的手机 注册账号时用户输入的手机 <MOBILEPHONE><ACCOUNTUSERNAME> 注册账号时用户输入的用户名

<CURRTEMNAME>当前物品名称指人物掉落或捡取的 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 <CURRTEMNAME><G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
<CURRTEMSTDMODE>当前物品DB字段StdMode值指人物掉落或捡取的 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 <CURRTEMSTDMODE>DBStdMode<CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
<CURRTEMANICOUNT>当前物品DB字段AniCount值指人物掉落或捡取的 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 <CURRTEMANICOUNT>DBAniCount<CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
<CURRTEMDURA>当前物品当前持久值指人物掉落或捡取的 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 <CURRTEMDURA><CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
<CURRTEMINDEX>当前物品DB字段Idx值指人物掉落或捡取的 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 <CURRTEMINDEX>DBIdx<CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的

<CURRHERONAME>当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 <CURRHERONAME><HERONAME> 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空
<$DEPUTYHERONAME> 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空

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英雄信息

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变量名称 说明
<H.USERNAME>人物名称 人物名称 <H.USERNAME><H.LEVEL> 等级
<H.HP>生命值 生命值 <H.HP><H.AC> 防御力
<H.MAXAC>最高防御力 最高防御力 <H.MAXAC><H.MAC> 魔法防御力
<H.MAXMAC>最高魔法防御力 最高魔法防御力 <H.MAXMAC><H.DC> 物理攻击力
<H.MAXDC>最高物理攻击力 最高物理攻击力 <H.MAXDC><H.MC> 魔法力
<H.MAXMC>最高魔法力 最高魔法力 <H.MAXMC><H.SC> 道术
<H.MAXSC>最高道术 最高道术 <H.MAXSC><H.EXP> 当前经验值
<H.MAXEXP>升级经验值 升级经验值 <H.MAXEXP><H.MAXHP> HP上限
<H.MAXMP>MP上限 MP上限 <H.MAXMP>MP<H.DIR> 方向

<H.PKPOINT>PK点数 PK点数 <H.PKPOINT>PK<H.HW> 腕力
<H.MAXHW>最高腕力 最高腕力 <H.MAXHW><H.BW> 背包重量
<H.MAXBW>最高背包重量 最高背包重量 <H.MAXBW><H.WW> 负重力
<H.MAXWW>最高负重 最高负重 <H.MAXWW><H.HUNGER> 饥饿程度

<H.SUCKDAMAGE>伤害吸收值脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 <H.SUCKDAMAGE>H.USEBONUSPOINT线<H.SUCKDAMAGEPOINT> 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失

<H.DRESS>衣服英雄 衣服 英雄 <H.DRESS><H.WEAPON> 武器 英雄
<H.RIGHTHAND>蜡烛英雄 蜡烛 英雄 <H.RIGHTHAND><H.HELMET> 头盔 英雄
<H.NECKLACE>项链英雄 项链 英雄 <H.NECKLACE><H.RING_R> 右戒指 英雄
<H.RINGL>左戒指英雄 左戒指 英雄 <H.RINGL><H.ARMRING_R> 右手镯 英雄
<H.ARMRINGL>左手镯英雄 左手镯 英雄 <H.ARMRINGL><H.BUJUK> 护身符 英雄
<H.BELT>腰带英雄 腰带 英雄 <H.BELT><H.BOOTS> 鞋子 英雄
<H.CHARM>宝石英雄 宝石 英雄 <H.CHARM><H.HAT> 斗笠 英雄
<H.DRUM>军鼓英雄 军鼓 英雄 <H.DRUM><H.HORSE> 马牌 英雄
<H.SHIELD>盾牌英雄 盾牌 英雄 <H.SHIELD><H.SDRESS> 时装衣服 英雄
<$H.SWEAPON> 时装武器 英雄

<H.GDRESS>衣服改名名称英雄 衣服 改名名称 英雄 <H.GDRESS><H.G_WEAPON> 武器 改名名称 英雄
<H.GRIGHTHAND>蜡烛改名名称英雄 蜡烛 改名名称 英雄 <H.GRIGHTHAND><H.G_HELMET> 头盔 改名名称 英雄
<H.GNECKLACE>项链改名名称英雄 项链 改名名称 英雄 <H.GNECKLACE><H.G_RING_R> 右戒指 改名名称 英雄
<H.GRINGL>左戒指改名名称英雄 左戒指 改名名称 英雄 <H.GRINGL><H.G_ARMRING_R> 右手镯 改名名称 英雄
<H.GARMRINGL>左手镯改名名称英雄 左手镯 改名名称 英雄 <H.GARMRINGL><H.G_BUJUK> 护身符 改名名称 英雄
<H.GBELT>腰带改名名称英雄 腰带 改名名称 英雄 <H.GBELT><H.G_BOOTS> 鞋子 改名名称 英雄
<H.GCHARM>宝石改名名称英雄 宝石 改名名称 英雄 <H.GCHARM><H.G_HAT> 斗笠 改名名称 英雄
<H.GDRUM>军鼓改名名称英雄 军鼓 改名名称 英雄 <H.GDRUM><H.G_HORSE> 马牌 改名名称 英雄
<H.GSHIELD>盾牌改名名称英雄 盾牌 改名名称 英雄 <H.GSHIELD><H.G_SDRESS> 时装衣服 改名名称 英雄
<$H.G_SWEAPON> 时装武器 改名名称 英雄

<H.MAP>当前地图代码 当前地图代码 <H.MAP><H.RELEVEL> 显示转生等级
<H.X>人物X坐标 人物X坐标 <H.X>X<H.Y> 人物Y坐标
<H.USERALLNAME>人物完整名称 人物完整名称 <H.USERALLNAME><H.MapTitle> 取地图名称
<HeroGetExp>英雄当前获得经验变量 英雄当前获得经验变量 <HeroGetExp><H.HIT> 准确
<H.SPD>敏捷 敏捷 <H.SPD><H.HITSPD> 攻速
<HEROGENDER>英雄性别 英雄性别 <HEROGENDER><HEROJOB> 英雄职业
<HEROLEVEL>英雄级别 英雄级别 <HEROLEVEL><HERONAME> 英雄名字
<HMapTitle>英雄地图名字 英雄地图名字 <HMapTitle><HMAP> 英雄地图编号
<HX>英雄前坐标X 英雄前坐标X <HX>X<HY> 英雄前坐标Y

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天地结晶变量

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变量名称 说明
<GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验 天地结晶可提取的经验 <GETCRYSTALEXP><GETCRYSTALNGEXP> 天地结晶可提取的内功经验
<CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验 天地结晶当前的经验 <CRYSTALEXP><CRYSTALNGEXP> 天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL> 天地结晶等级

人物内力变量

变量名称 说明
<NH>内力 内力 <NH><MAXNH> 内力上限
<NGEXP>内功经验 内功经验 <NGEXP><NGMAXEXP> 内功升级经验
<$NGLEVEL> 内功等级

英雄内力变量

变量名称 说明
<H.NH>英雄内力 英雄内力 <H.NH><H.MAXNH> 英雄内力上限
<H.NGEXP>英雄内功经验 英雄内功经验 <H.NGEXP><H.NGMAXEXP> 英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL> 英雄内功等级
所有英雄的变量都是在人物的变量

前面加“H.”
例如:<H.MAXHP> <H.MAXHP><H.MAXMP>

<H.VALUE1>....<H.VALUE1>..<H.VALUE11> 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11

连击变量

变量名称 说明
<NGLEVEL>内功等级 内功等级 <NGLEVEL><HEROPULSEXP> 英雄经络经验
<GETNGEXP>当前得到的内功经验 当前得到的内功经验 <GETNGEXP><HEROGETNGEXP> 英雄当前得到的内功经验

国家变量

变量名称 说明
<NATIONNAME>国家名称 国家名称 <NATIONNAME><NATIONPEOPLE> 国家人数

服务器信息

变量名称 说 明

<SERVERNAME>服务器名字 服务器名字 <SERVERNAME><SERVERIP> 服务器IP地址
<WEBSITE>游戏网址 游戏网址 <WEBSITE><BBSSITE> 论坛网址
<CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址 客户端程序下载地址 <CLIENTDOWNLOAD><QQ> 联系QQ号
<PHONE>联系电话号码 联系电话号码 <PHONE><BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<BANKACCOUNT1>银行帐号信息 银行帐号信息 <BANKACCOUNT1><BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<BANKACCOUNT3>银行帐号信息 银行帐号信息 <BANKACCOUNT3><BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<BANKACCOUNT5>银行帐号信息 银行帐号信息 <BANKACCOUNT5><BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<BANKACCOUNT7>银行帐号信息 银行帐号信息 <BANKACCOUNT7><BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<BANKACCOUNT9>银行帐号信息 银行帐号信息 <BANKACCOUNT9><GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<USERCOUNT>在线人数 在线人数 <USERCOUNT>线<DATETIME> 当前日期时间
<GAMEGOLDNAME>游戏币名称 游戏币名称 <GAMEGOLDNAME><HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息 最高PK点数人物信息 <HIGHPKINFO>PK<HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息 最高魔法力人物信息 <HIGHMCINFO><HIGHSCINFO> 最高道术人物信息

唐宋
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